Edolg’OR

Edolg’OR

est en toi

Sur les marchés, un crieur public reprend la parole. Autour de lui, des comédiens, des chanteurs et des passants font d’une place ordinaire un endroit où il se passe quelque chose.

Association loi 1901 · Mouvement de Transition Civilisationnel

Qui nous sommes

L’association

Une vingtaine d’adhérents, dont plusieurs membres actifs. Voilà pour les chiffres. Le reste tient dans une tirade, puis dans une phrase de statuts.

Vivre une vie trop sérieuse nous isole dans notre petite réalité. Une multitude de petites réalités forme un monde terne et désolant, sans aucun avenir.

Prendre la vie comme un jeu réveille une force intérieure capable de l’impossible. Et quand le sérieux se met à jouer, les cœurs des joueurs murmurent : ils dévoilent progressivement un monde extraordinaire aux imaginaires sans fin, qui invite les réalités de chacun à venir se rencontrer.

La tirade officielle d’Edolg’OR

Favoriser la création, le développement et l’entretien des liens sociaux et culturels par la pratique d’activités ludiques, artistiques et d’arts vivants, à travers un jeu grandeur nature, ainsi que par des événements culturels associés.

Statuts de l’association

En clair : on fabrique du lien avec du jeu, de l’art et du spectacle vivant, dehors, sur de vraies places. Les joueurs vont voir le patrimoine du coin, son architecture, sa musique, sa peinture, son artisanat. Et ils disent ce qu’ils ont à dire sur les grands sujets de l’époque.

C’est par cette approche ludique et imaginative que nous sommes convaincus que le monde de demain pourra devenir meilleur.

En parallèle, l’association expérimente un modèle de société appelé OTRE, l’Organisation Torique et Régénérative des Êtres, issu de douze ans de recherche. Le jeu sert aussi à ça : essayer un fonctionnement collectif avant de le proposer à qui que ce soit.

Un point qui embrouille tout le monde au début : trois choses portent le même nom.

L’association

Des adhérents, un budget, des actions sur le terrain. Rien de mystérieux là-dedans. C’est ce que vous lisez ici.

Le jeu

Un jeu sérieux, grandeur nature, persistant et perpétuel, dans un environnement mythologique et fantaisiste. On y cherche une civilisation oubliée. Et on y entreprend un pèlerinage universel à la recherche d’une cité d’or.

La mythologie

Une Histoire Fantastique de l’Humanité en sept parties, écrite depuis douze ans. Deux chapitres sont publiés, le troisième s’écrit.

Qui porte le jeu

Le système « jeu » est la clé de voûte de la transition.

L’association « Edolg’OR est en toi » l’a initié. Elle n’a pas vocation à le garder. Tout ce qui est décrit sur cette page est fait pour être repris ailleurs, par des associations locales, culturelles et ludiques, indépendantes les unes des autres. Une place de marché ne se pilote pas depuis une autre région.

Les mots du jeu et ce qu’ils veulent dire chez nous
Jeu sérieux
Un jeu conçu à des fins pédagogiques, de formation ou de sensibilisation, qui combine des mécaniques ludiques avec un objectif sérieux.
Grandeur nature
Un jeu qui se déroule dans la vie réelle.
Jeu en réalité alternée
Un récit interactif qui utilise le monde réel comme plateforme et emploie la narration transmédia pour délivrer une histoire pouvant être modifiée par les idées ou les actions des joueurs. En anglais ARG, pour Alternate Reality Game.
Persistant
Même lorsque le joueur n’interagit pas directement avec le jeu, et qu’il a l’impression que rien ne se passe, celui-ci continue d’évoluer sur d’autres plans.
Perpétuel
Le jeu ne s’arrête jamais et peut se poursuivre indéfiniment.
Environnement mythologique
Un univers basé sur une histoire inventée, qui dépasse la condition humaine et invite à une réflexion sur la vie.
Fantaisiste
Un univers où la magie, la légèreté et des personnages merveilleux prennent vie. L’imaginaire y règne en maître.

Mesdames et messieurs, peuple, je me présente à vous : je m’appelle Wellor, je suis crieur public, pour vous servir. J’ai un message important à transmettre provenant du monde du Merveilleux.

Le cri du crieur
Une salle d'auberge éclairée à la bougie, pleine de monde

Tout ce qui a été divisé sera relié

L’inventaire

Ce que nous faisons

Vingt et une actions, rangées par famille. Certaines tournent déjà, d’autres attendent une commune, un lieu ou juste des bras. L’état de chacune est écrit dessous. On préfère le dire que vous le laisser deviner.

Sur la place publique

6 actions

Le crieur public

Wellor monte sur sa caisse au milieu du marché et il crie. Les nouvelles du quartier, un message venu du monde du Merveilleux, ce que les gens ont glissé dans les boîtes. Le métier est vieux comme les villes. Il remarche très bien.

En cours

Les boîtes à expression

Des boîtes dans les lieux publics, avec un thème écrit dessus : le climat, l’intelligence artificielle, les écrans chez les mineurs, l’agriculture, la santé. On y glisse un mot, un dessin, une colère. Personne ne trie, personne ne note.

En préparation

L’heure de la lecture

Le jour de marché, à l’heure dite, le crieur ouvre les boîtes devant tout le monde et il lit. Ceux qui ont écrit viennent s’entendre. C’est là qu’une commune apprend ce que ses habitants ont sur le cœur.

En préparation

Le rire public

Un moment annoncé où on rit ensemble sur la place, sans blague et sans raison. C’est ce qu’on appelle entre nous créer un bug dans la matrice. Dit comme ça, ça a l’air complètement idiot. Tenez-vous une fois au milieu de trente personnes qui rient pour rien, on en reparle après.

À l’étude

Le spectacle vivant et les artistes de rue

Autour du crieur, des comédiens, des chanteurs, des musiciens et des conteurs prennent le relais. On va chercher les talents dans les villes et les quartiers, puis on leur trouve un public et une autorisation.

En cours

La garde d’enfants pendant les événements

Un coin gardé sur la place, des jeux, quelqu’un dedans, pendant que les parents écoutent ou discutent. Beaucoup de gens ne restent pas à un événement public tout simplement parce qu’ils ne peuvent pas rester.

À l’étude

Ce qui se transmet

5 actions

La formation de crieur public

Porter la voix, tenir une place, dire le texte d’un autre sans le trahir. Ça s’apprend. On veut en faire un vrai métier d’animation culturelle. Il y en a qui découvriront à cette occasion qu’ils sont comédiens.

En préparation

Le livre pour enfants

« L’OTRE monde », un conte écrit par Alexandra et peint par Aurore, en Savoie. Le texte est fini, les illustrations avancent. Voir plus bas.

En cours

La mythologie co-écrite

L’Histoire Fantastique de l’Humanité, de la création de l’univers jusqu’à l’histoire de Kien. Deux chapitres publiés, le troisième en écriture. Elle est faite pour être continuée à plusieurs mains.

En écriture

La formation au fonctionnement d’Edolg’OR

Les volontaires, les organisateurs, les curieux et les maîtres du jeu apprennent comment tout ça marche : le social, le politique, l’économique, à travers le modèle OTRE. C’est ce qui permet à quelqu’un d’ouvrir une antenne loin de nous sans qu’on soit derrière son épaule.

En cours

La production audiovisuelle

Filmer ce qui se passe, monter les témoignages, sortir les capsules. Une association qui ne garde aucune trace de ce qu’elle fait perd sa mémoire en deux ans.

En cours

Ce qui se joue

7 actions

Le Grand Jeu

Un jeu en réalité alternée dont le plateau est votre ville. Les rues sont les vraies rues, les horaires les vrais horaires. Chaque quête est le décalque d’un geste faisable dehors. L’histoire change selon ce que les joueurs en font. On ne gagne rien. Rien de ce qu’on y obtient ne donne le moindre droit, c’est une règle fondatrice.

En construction

La monnaie du jeu

La monnaie du jeu est la June, une monnaie libre. Chaque être humain en crée sa part tous les jours, sous forme de dividende universel. Personne n’a le pouvoir d’en émettre à la place d’un autre. Elle sort de la Théorie Relative de la Monnaie. Comprendre la monnaie libre.

En expérimentation

Le pèlerinage universel ludo-culturel

À l’image du chemin de Compostelle, un chemin qui relie des lieux, du patrimoine et des histoires. Pour certains une quête intérieure, pour d’autres une aventure. Pour tous un dépouillement.

À l’étude

Le jeu de simulation sociétal

Un pilote s’entraîne au simulateur avant de voler. On propose la même chose pour les décisions qui engagent une commune : essayer une règle dans un espace protégé, avant de la subir.

À l’étude

Les balades contées, les cérémonies et les ateliers

Le format court, celui qu’on peut monter en quinze jours avec une commune ou une autre association. On marche, quelqu’un raconte, on s’arrête là où il y a quelque chose à voir.

En cours

Les scénarios sur mesure

On écrit un scénario ludique et fantaisiste pour un adhérent, une association partenaire ou une entreprise complice du jeu. Chacun y entre par sa porte, avec ses lieux et ses gens.

Sur demande

Le Festival des Mondes

Un festival comme un passage, artistique et expérimental, pour celles et ceux qui traversent un seuil. Une première édition a eu lieu en 2022.

Prochaine édition à programmer

Ce qui se discute

3 actions

Les tables rondes locales

Après le marché, on s’assoit. Un thème, des habitants, un tour de parole tenu par quelqu’un. Ce qui se dit là repart chez le crieur et redevient du récit.

En préparation

La politique fantaisiste

Rendre la parole publique aux clowns, aux comédiens et aux artistes de rue, ceux qui décalent la réalité pour qu’on la voie mieux. La légèreté est un outil sérieux.

En cours

L’accompagnement social

Aller vers les personnes que la société laisse au bord, en particulier les personnes sans abri. Et construire avec elles des réponses concrètes. Une société qui ne sait que faire de ses plus fragiles est une société sans cœur.

En cours
En ce moment

Le livre pour enfants

Alexandra présente le livre en vidéo

« L’OTRE monde »

à la découverte de la cité d’Edolg’OR

Alexandra l’écrit, Aurore le peint, toutes les deux en Savoie et sur leur temps libre. Une trentaine de pages, grand format, beaucoup de couleurs. Le genre de livre qu’un enfant lit dans son lit avec ses parents. Il y a un petit jeu dedans.

Les personnages sont des gens réels qui deviennent des animaux dans l’OTRE monde. Une libellule, une petite fée, une loutre, un écureuil acrobate. Le héros s’appelle Idriss et il est suivi par un dragon de Komodo.

La rédaction est terminée. Les dessins avancent. La mise en page court jusqu’à la fin de l’année. Une version numérique sortira avant le papier.

Alexandra raconte le livre · 11 min
Une bibliothèque sombre traversée par des pages qui volent dans une lumière dorée

Que le bouche à oreille parle, que la magie opère

Ce qu’on vient proposer en mairie

Deux portes

Une mairie a un service culturel. Elle a aussi un service qui suit la vie démocratique locale. On frappe aux deux. Deux propositions différentes, les mêmes gens, le même jour de marché.

La porte culturelle

  • Animer un marché avec l’intervention autorisée d’un crieur public, soutenu par des comédiens, des chanteurs et d’autres artistes.
  • Encourager les talents des villes et des quartiers à s’exprimer devant du public, sur le marché comme dans les autres lieux de passage.
  • Mettre en avant la formation de crieur public, qui ouvre une activité professionnelle d’animation culturelle et révèle des prédispositions artistiques.

La porte démocratique

  • Un moyen ludique de sonder ce que pensent les administrés : des boîtes à expression dans les lieux publics, avec des thèmes posés à l’avance.
  • Un dépouillement public le jour de marché, où les mots déposés sont lus et portés à voix haute au lieu d’être résumés en trois lignes.
  • Un retour écrit à la commune : ce qui revient, ce qui inquiète, ce que les habitants proposent eux-mêmes.

Ce que ça produit, au fond : le sentiment d’appartenir à un monde acteur, écouté.

Une adhérente, août 2026
Deux personnes attablées sous une galaxie, à la bougie

Ici, rien n’est décidé

Deux chantiers ouverts

L’espace de réflexion

On n’a pas les réponses. On ne cherche pas votre approbation non plus, on cherche vos idées. Lisez, puis écrivez ce qui vous vient. Une phrase suffit. Une idée bête à première vue, c’est exactement ce qui manque à un brainstorming.

Chantier I

Et si la vie de société devenait un grand jeu ?

Pas un jeu posé par-dessus la vie normale. La vie normale elle-même, tenue comme une partie : des règles claires et les mêmes pour tous, des rôles qu’on prend et qu’on rend, le droit de se tromper sans que ce soit définitif. Personne n’est obligé d’y entrer. Reste à savoir à quoi ça ressemblerait vraiment.

Une figure entourée d'un tourbillon de cartes lumineuses
Les questions ouvertes
  • Qu’est-ce qu’on verrait, concrètement, dans ce grand jeu ?
  • Comment ce serait organisé ? Qui tient les règles ? Qui les change ?
  • Quel type de quêtes ? Une quête, ça se termine comment ?
  • Qu’est-ce qu’on y ferait un mardi soir, avec deux heures devant soi ?
  • Qu’est-ce qui doit rester dehors, sans jamais entrer dans le jeu ?

Votre idée pour le chantier I

Rien ne part tout seul. Vous écrivez ici, puis vous décidez : ouvrir votre courrier avec le texte déjà dedans, ou le copier pour l’envoyer à votre façon.

Je lis mon courrier dans le navigateur

Alors le bouton ci-dessus ne fera rien. Ouvrez plutôt un brouillon déjà rempli chez votre fournisseur :

Chantier II

Et s’il existait quelque part une cité d’or ?

Imaginez qu’elle existe pour de bon. On n’y entre pas en payant et on ne la trouve pas sur une carte. On y arrive au bout d’un pèlerinage qui part des places publiques, de marché en marché. Il faudrait peut-être des années avant que quelqu’un tombe sur l’endroit où elle se tient. Seuls des joueurs endurcis iraient jusqu’au bout.

Une cité de flèches et de ponts, traitée en or sur la nuit
Les questions ouvertes
  • Qu’est-ce qui pourrait se passer, sur ce chemin, pour l’atteindre ?
  • À quoi reconnaît-on un joueur endurci ? Qui décide ? Sur quoi ?
  • Qu’est-ce qu’on trouve dedans, une fois qu’on y est ?
  • Est-ce qu’on en repart ? Et qu’est-ce qu’on en rapporte ?
  • Comment garder l’emplacement secret pendant des années sans que ça tourne à la secte ?

Votre idée pour le chantier II

Rien ne part tout seul. Vous écrivez ici, puis vous décidez : ouvrir votre courrier avec le texte déjà dedans, ou le copier pour l’envoyer à votre façon.

Je lis mon courrier dans le navigateur

Alors le bouton ci-dessus ne fera rien. Ouvrez plutôt un brouillon déjà rempli chez votre fournisseur :

Un lac entre des montagnes, des herbes dorées au premier plan

Viens dans le jeu : tout est réuni

Nous rejoindre

Participer

Il n’y a pas de sélection, ni de niveau requis. On a surtout besoin de gens qui viennent.

Venir sur un marché

La façon la plus simple de comprendre ce qu’on fait, c’est de se tenir devant le crieur pendant dix minutes. Écrivez-nous, on vous dira où et quand.

Demander les dates

Proposer votre ville

Si vous connaissez une place, un marché ou une mairie prête à ouvrir sa porte, dites-le-nous. C’est ce qui nous manque le plus.

Proposer un lieu

Prêter un talent

Comédiens, chanteurs, musiciens, conteurs, illustrateurs, monteurs, gens qui savent s’occuper d’un groupe d’enfants. Tout tient avec des gens.

Dire ce que vous savez faire

Porter le jeu chez vous

Si vous tenez déjà une association culturelle ou ludique, ou si vous voulez en monter une, le jeu est fait pour ça. On donne tout ce qu’on a, et vous jouez chez vous comme vous l’entendez.

Reprendre le jeu

Adhérer

Prendre sa carte, c’est ce qui permet de voter en assemblée générale et de porter le nom de l’association quand on organise quelque chose. Tout se passe sur HelloAsso.

Rejoindre l’association

Soutenir l’association

Le matériel, les déplacements et les impressions se paient. Un don, même petit, va directement dans les actions sur le terrain.

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